바로 아래 ① 한눈에 보기에서 메뉴 → 화면 → 앞으로의 모습 → 할 일을 한 번에 보고, 자세한 건 ② 지금 게임 상세와 ③ 개발 할거리에서 봅니다. 요청은 번호로 — 지금 화면은 숫자(예: “24-5 이유 문구 추가”), 화면 뒤 게임 규칙은 글자(예: “A-3 대기 시간 조정”), 개발 할 일은 #번호, 정할 것은 Q번호(예: “#12 먼저”)입니다. ‘보기 수준’ 버튼은 ② 지금 게임 상세 탭에 있습니다.
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메뉴를 고르면 그 안의 화면이 나오고, 화면마다 왼쪽은 앞으로의 모습(CO 화면 틀 · 선택한 콘셉트 색), 오른쪽은 지금 게임 상태 · 바뀌는 점 · 그림 자리 · 할 일입니다. 번호를 누르면 자세한 곳(② 지금 게임 상세 · ③ 개발 할거리)으로 갑니다. 틀 그림의 글자·배치는 설계 초안이고 실제 값이 아닙니다.
가운데 네모 Q는 사용자·CO가 정할 것, 둥근 점 #은 할 일입니다. 실선 화살표는 ‘먼저 필요’, 점선은 ‘같이 보면 좋은 일’입니다. 점에 마우스를 올리면 내용이 바로 보이고, 누르면 이어진 것만 밝아지면서 옆(좁은 화면에서는 아래)에 자세히 나옵니다. 색 배경이나 갈래 이름을 누르면 그 갈래의 할 일 전체 목록이 나옵니다. 요청은 번호로 — “#12 먼저”, “Q03은 전장 선택 창으로”. 순서·크기는 CC 추정이고, 고르고 진행하는 것은 CO입니다.
네모 = 정할 것(Q) · 동그라미 = 할 일(#) · 화살표 실선 = 먼저 필요 · 짧은 점선 = 같이 보면 좋은 일 · 굵은 테두리 = CC 제안 순서 1 · 점선 테두리 = 조건이 맞을 때만 · 바깥 파란 고리 = CO가 지금 진행 중 · 점 색과 옅은 배경 = 갈래(위 갈래 버튼과 같은 색)
기준: 화면 1~34와 규칙 A~L은 예전 작업 폴더 ~/.openclaw/workspace/game(git 484686d9)에서 만들었고, 그중 달라진 4개 파일(game_studio.gd · player_hub.gd · owned_expedition.gd · account_login_ui.gd)의 줄 번호는 현재 CO 저장소 ~/Projects/six-shards-game에 커밋된 판(2af84f03)에 맞췄습니다. 규칙 M~O · 서버 스위치 · 계정 삭제 · 배경 음악과 ‘개발 할거리 거미줄’도 현재 저장소에서 확인했습니다(2026-09-15). CO가 커밋 전 작업 중인 파일(메인의 ‘적·지형과 준비 보기’, 전장 정보 창 encounter_brief)이 있어 15번 · 24번 · 26번 화면 내용과 줄 번호가 곧 달라질 수 있습니다. 화면·기능·수치는 소스와 데이터 파일에 실제로 있는 것만 넣었고, 기능 줄에 마우스를 올리면 근거 파일 위치가 보입니다. ‘보정 필요’는 2026-09-14 실제 플레이 보고(P-, G-, O- 번호)에서 나온 문제로 CO 판단 전입니다. ‘추가 예정’은 CO 작업 지도에 등록된 다음 작업(C5 전투 과제 · F4 성장·재화 · I10 동료 중심 화면)입니다. ‘LC 제안’은 LC(로컬 모델 qwen3.8·gemma4) 검토 의견입니다. 사실과 맞는 표현 개선은 바로 반영했고, 게임을 바꾸자는 의견만 따로 표시했습니다(결정은 CO). ‘부족함’은 소스로 확인한 수량·범위의 부족이고, ‘예상’은 CC가 앞으로 문제가 되거나 필요할 것으로 판단한 것입니다. 둘 다 나중에 빼도 됩니다. 선은 화면 사이에서 다음 단계로 가는 이동만 그렸고, 카드에 마우스를 올리면 그 화면의 이동이 모두 보입니다.